Перейти к основному контенту

Дима Колосов

Поиграли вчетвером. Опасения, что будет прям долго идти, не оправдались. После того, как сыграли несколько кругов и ребята привыкли к правилам, пошло значительно быстрее. Дольше всего изучали новые выпадающие карты.

В итоге классно, но опять не доиграли. Но у всех есть желание сыграть ещё 🔥

Guilty (not guilty) pleasure последних недель — слушать Space Marine AI каверы на всевозможные культовые песни.

В фаворитах:
- I’m Still Standing - Elton John


- …Baby One More Time - Britney Spears

- Bad Romance - Lady Gaga

Если кто-то тоже хочет превозмогать во имя Императора, то просто введите Space Marine AI covers в поисковую строку.

Сыграли вдвоём тренировчно в хорошую комплексную евро-настолку Ark Nova про строительство зоопарка. С объяснением правил и тупняком в начале вышло долго, не доиграли и закончили с отрицательным финальным счётом.

Судя по всему, создатели явно вдохновлялись Покорением Марса, так как многие элементы похожи и выглядит как более сбалансированное развитие идей. Ещё и более реалистичное.

В среду будем играть вчетвером, несмотря на то, что по рейтингу BGG это наименее рекомендуемое количество игроков (вероятно, из-за увеличения времени партии). Ещё и объяснять всё заново, так что пожелайте мне удачи…

Я тут думал, что устал от своего любимого видеоигрового жанра метроидвании, а оказалось, что просто нужной игры не было. В начале года прямо в сердце попала Prince of Persia: The Lost Crown, а сейчас вышла крепенькая Crypt Custodian.

Кот-уборщик в мире мёртвых, с хорошей боёвкой, картой, прокачкой и секретами. И игра, которую без проблем можно пройти на 100% (что важно для метроидваний).

Причём для меня это не просто игра, а уже третья понравившаяся мне от одного и того же разработчика Kyle Thompson. Ни одна из игр не займёт место в моём личном топе, их все можно назвать вторичными, зато каждая затягивает и дарит хороший опыт. Классно, когда можно подписаться на новые игры и покупать их на выходе, не сомневаясь в хорошо проведённом времени (даже у Supergiant так не получается с их экспериментальным Pyre).

P.S. А ещё прошёл новое DLC Mea Culpa к Blasphemous 2. И очень похожие ощущения — ничего нового, не скучно, не надоедает и в целом хорошо.

Восстанавливаем активное изучение сербского. Занятия с репетитором, чтение статей/новостей, пополнение словарного запаса.

И пришла мне в голову мысль, что меня иногда демотивирует. В обучении чему угодно мне очень важно отслеживать прогресс — вот я решаю задачки лёгкого уровня, а вот уже могу и среднего. Уровни могут быть (и практически всегда бывают) абстрактными, но обычно всегда есть стартовая точка и какое-то понимание, где ты сейчас.

В случае с сербским стартовая точка размыта, так как языки похожи. С одной стороны, это упрощает обучение, многие слова похожи, работают по той же логике и в том же контексте. С другой, я не могу чётко отследить, сколько у меня прогресса от стартовой точки, потому что я не понимаю, заучил ли эти слова до автоматизма или изначально всё было понятно.

Я читаю какой-то пост, и смысл понятен, запинаюсь только на предложениях с кучей односложных слов. И я не знаю, сколько здесь от обучения, а сколько было понятно сразу. Казалось бы, какая разница, но для мена она ощутима.

Отследил мысль, записал. Теперь при рефлексии буду учитывать это, и, возможно, будет немного легче.