Перейти к основному контенту

Блог Димы Колосова

Неделю назад было жарко — стендап Шаца, утреннее болгарское консульство, несколько дней подряд коктейли в баре, а ещё мощнейшие Finntroll и Manntra в выходные. На последних под конец уже болели ладони — почти в каждой песне зал хлопал (помимо аплодисментов после).

И всё это на фоне жары под 30 градусов. Сейчас же полная противоположность — уже несколько дней ничего нет, температура опустилась до 5-10 градусов (меньше, чем за сутки).

Готовимся подаваться на немецкий шенген и надеемся, что болгарскую визу нам выдадут до дат поездки.

Наконец-то разобрал всю музыку, которую накидал в плейлист “New music” (цеплял трек, закидывал альбом на ознакомление). Накопилось около 2000 треков. Прослушал далеко не все, но всё равно было то ещё “приключение”.

Дочитываю “Игры Немезиды” — пятую книгу из цикла “Пространства” (и, по мнению многих, самую слабую, с чем я согласен). Вроде как уже скоро точка, где закончатся действия сериала и начнутся новые события для меня.

А также начал в рабочих перерывах читать “Цель”. С канбаном и теорией ограничений я знаком, но интересно почитать про это в такой форме.

А ещё вернулся в Bear — понял, что ограниченная функциональность по сравнению с Obsidian для меня является плюсом. Нет вообще возможности превратить это в монструозную систему, потому что сразу понятно, что получится хреново. Плюс синхронизация с мобилкой сильно качественнее.

Посмотрели двух новых Ghostbusters — первых дома, а вторых в кино. Я слабо помню старые фильмы, но кажется, что там всё было не на таких серьёзных щах. И да, последняя часть сильно слабее, половина шуток как-то вообще мимо.

Прошёл Pikmin 4 — игру Nintendo, от которой я долго сторонился. По вайбам отдалённо напоминает Stardew Valley — тебе дают работу, а ты и рад. Сначала не понимал прикола игровых дней, думал, что какое-то странное искусственное ограничение, а потом осознал, что это хорошо делит игру на сессии. Но первоначальное мнение не изменилось — Tinykin лучше.

Наконец-то добил TMNT: Shredder’s Revenge — удар ностальгией в самое сердце. Тут и добавить нечего, все, кто знает, что это, уже наверняка сыграли.

#mitrich_updates

Посмотрели 1 сезон “Задачи трёх тел” от Нетфликса, и для меня это хорошая экранизация. Да, я иногда бубнил, долго не понимал наличие стольких учёных вместо одного (а потом дошло), но мне понравилось.

Сразу дисклеймер: прочитал всю трилогию, первая книга самая слабая, запомнил её не прям чтобы хорошо. И китайскую адаптацию не смотрел.

Убрали некоторые арки и в целом сделали объяснения более в лоб — тут не очень. Американизация, смешение книг и смещение акцентов — вот тут я даже за, оригинал читать иногда было тяжело, как и в целом всю китайскую фантастику с их персонажами-функциями.

Основную сюжетную канву сохранили, а это главное. Дальше, если не просядут в качестве, будет ещё круче.

Прошёл Phantom Liberty DLC для Cyberpunk 2077 и хочу высказаться в целом об игре.

Я знаю, что у игры противоречивые отзывы. Кто-то до сих пор вспоминает релиз и проблемы на предыдущем поколении консолей. Кто-то говорит, что это GOTY, только десятилетия. И вот этого я не понимаю. Как по мне, в сравнении с тем же третьим Ведьмаком она очень сильно проигрывает, а открытый мир игре вообще не нужен (потому что из-за этого её попытались превратить в ГТА, но получилось плохо). Даже после всех патчей и доработок.

Я осилил её только со второго раза:
- первый раз был давно, я остановился на моменте появления Сильверхэнда и мне вообще не зашло. Я не понимал фанатской любви к Джеки, а город не хотелось изучать из-за его искусственности.
- второй уже играл после выхода DLC, с этим знаменитым патчем 2.0 и прочими нововведениями.

Основной сюжет, да и большинство сайдов — ну такое. Порадовали арки персонажей, вот тут отлично, но они все ближе к концу игры.

Постановка в DLC намного лучше и вот там прям напрашивается, чтобы не было открытого мира, а были просто миссии/эпизоды. А ещё они начали дополнение с паршивого платформинга, и это одно из самых странных вступлений, что я видел.

Да, я играл на самой лёгкой сложности, потому что боевая система мне вообще не зашла. Ни тир, ни close range, ни нетраннерские способности.

Да, возможно, эта игра лучше раскрывается, когда ты играешь по стелсу и постоянно используешь нетраннерские способности. Эдакое развесели себя сам. Но есть и другие игры с похожей формулой, где метод прямого столкновения не заставляет тебя скучать.

А может, всё дело в том, что я отыгрывал номада и душа моя не лежала к Найт-Сити, поэтому в конце я с радостью свалил куда подальше.

Пора возвращаться, перерыв достаточный был.

Прошёл основной сюжет Киберпанка 2077, где бегал стандартным наёмником с military-луком.

Начал Phantom Liberty и решил добавить немного фэшна, чтобы соответствовать должности федерального агента, спасающего президента.

Rate my look.

Маркетологам Яндекса надо поставить памятник — за то, как они легко просрали простейшую задачу выбора флагманского продукта.

Мне нужно выбрать Алису в подарок, мне не нужна самая мощная, мне нужна не самая хреновая и из новых моделей.

Вопрос: как это понять без чтения доп. материалов? Чем отличается “2” от “Новая”? Что за “Лайт”, от какой именно она лайт? Дуо тоже вызвало вопросы, но там при виде колонки вопросы хотя бы отпадают.

Прошёл Kingdom Come: Deliverance со второй попытки. Первая закончилась где-то в конце пролога (тогда было лень вникать в нестандартные механики игры), вторую предпринял после видео Луцая:

Удовольствие я получил, хотя оно было неравномерным. Начало игры — кайф, ты никто и ничего не умеешь, тратишь реально много времени на обучение, изучаешь механики, потом долго пытаешься разбить лагерь разбойников в честном бою. Затем забираешь у не шибко умного рыцаря доспехи, и вот ты уже на коне. Самые что ни на есть вайбы Готики. Квесты тоже хорошие — не эталонные, но достаточные, чтобы тебя удержать и чтобы было интересно.

А вот с середины было уже не так кайфово. Ты расправляешься с противниками на раз-два, от твоего красноречия все пляшут, сюжет идёт в сторону эпика и всяких стенка на стенку и осад (хотя армии там максимум достигают ста человек). Теряется то самое ощущение маленького человека. Хотя, конечно, есть обязательный момент, когда ты “теряешь всё накопленное”.

По видео Луцая может создаться неправильное впечатление, что в игре куча механик и всеми ими она вынуждает пользоваться, но на деле это не так. Очень много зависит от игрока, от его желания изучить каждый аспект игры.

Насчёт багов — были и баги, и вылеты, но не критично много. Система сохранений тоже сложности не вызывала, хотя иногда приходилось переигрывать по полчаса, но там я сам был виноват.

Несмотря на всё, рекомендую. Таких игр сейчас маловато.

#mitrich_recommendations

Мне, читавшему 3-4 книги цикла по Дюне и позабывшему практически всё, вторая часть фильма Вильнёва понравилась. Визуал великолепен, эмоции есть, история не извращена (да, есть много расхождений, но не вижу, чтобы стало прямо плохо).

Видел несколько претензий:
- скучно, затянуто, статические кадры – таков Вильнёв, и когда вы смотрите экранизацию, нужно учитывать не только вашу любовь к первоисточнику, но и к автору экранизации. Да и первый фильм должен был вам жирно так намекнуть.
- события скачут, не всегда ощущается цельность. Как и в первоисточнике, который потом будет оперировать сотнями лет (или тысячами, не помню). Как по мне, тут всё было хорошо с этим.
- оборвалась на полуслове, это снова приквел к истории. Особенно радует от тех, кто не читал и считают, что в книге иначе. Ну так вся первая книга – это большущий пролог к истории. Пол Атрейдес – лишь начало.