Перейти к основному контенту

Дима Колосов

Я тут думал, что устал от своего любимого видеоигрового жанра метроидвании, а оказалось, что просто нужной игры не было. В начале года прямо в сердце попала Prince of Persia: The Lost Crown, а сейчас вышла крепенькая Crypt Custodian.

Кот-уборщик в мире мёртвых, с хорошей боёвкой, картой, прокачкой и секретами. И игра, которую без проблем можно пройти на 100% (что важно для метроидваний).

Причём для меня это не просто игра, а уже третья понравившаяся мне от одного и того же разработчика Kyle Thompson. Ни одна из игр не займёт место в моём личном топе, их все можно назвать вторичными, зато каждая затягивает и дарит хороший опыт. Классно, когда можно подписаться на новые игры и покупать их на выходе, не сомневаясь в хорошо проведённом времени (даже у Supergiant так не получается с их экспериментальным Pyre).

P.S. А ещё прошёл новое DLC Mea Culpa к Blasphemous 2. И очень похожие ощущения — ничего нового, не скучно, не надоедает и в целом хорошо.

Восстанавливаем активное изучение сербского. Занятия с репетитором, чтение статей/новостей, пополнение словарного запаса.

И пришла мне в голову мысль, что меня иногда демотивирует. В обучении чему угодно мне очень важно отслеживать прогресс — вот я решаю задачки лёгкого уровня, а вот уже могу и среднего. Уровни могут быть (и практически всегда бывают) абстрактными, но обычно всегда есть стартовая точка и какое-то понимание, где ты сейчас.

В случае с сербским стартовая точка размыта, так как языки похожи. С одной стороны, это упрощает обучение, многие слова похожи, работают по той же логике и в том же контексте. С другой, я не могу чётко отследить, сколько у меня прогресса от стартовой точки, потому что я не понимаю, заучил ли эти слова до автоматизма или изначально всё было понятно.

Я читаю какой-то пост, и смысл понятен, запинаюсь только на предложениях с кучей односложных слов. И я не знаю, сколько здесь от обучения, а сколько было понятно сразу. Казалось бы, какая разница, но для мена она ощутима.

Отследил мысль, записал. Теперь при рефлексии буду учитывать это, и, возможно, будет немного легче.

На прошлой неделе смотрели лёгкие ужасы. На Хеллоуин посмотрели “Крик” (да, я никогда полностью не смотрел), потом новую дилогию “Оно” (тут я уже пересматривал), а завершили этот марафон “It Follows”, который российские локализаторы перевели аналогично — “Оно”. На кинопоиске уже сменили название, но интернет всё помнит.

Последний хотелось посмотреть ещё и из-за саундтрека Disasterpeace, который писал музыку к прекрасным играм Fez и Hyper Light Drifter. И тут его фирменный звук, как и в играх, служит не просто фоном, а прекрасно дополняет видеоряд и идёт с ним рука об руку.

Подробнее про композитора можно посмотреть у Луцая:

А сам фильм неплохой, и задумка, и операторская работа, и напряжение без особых скримеров.

В жизни случается пиздец. В пятницу это был обвалившийся козырёк вокзала, убивший и покалечивший много людей.

В субботу шли забирать посылки из пакетомата, туда через набережную, а обратно мимо центра. По пути попадалось очень мало людей, не было привычной музыки и шума из центра, в барах и ресторанах по пути было пусто. Многие местные в это время были рядом в вокзалом (о чём мы узнали позже), рядом с местом трагедии. Пятница и суббота вместо привычного веселья и разгулья превратились в дни скорби.

Сейчас не хочется писать о чём-то другом, просто нужно зафиксировать состояние. Сегодня последний день траура.

Про третьего Венома сложно что-то сказать, кроме того, что он не лучше/не хуже предыдущих. Если умеете отключать голову, то посмеётесь от прекрасного дуэта Харди/Венома и возможно насладитесь парой сцен. А если не умеете, то умрёте от посредственности, кринжа и выставите ему 1/10.

“Чужой: Ромул” недавно вышел в цифре, и ещё больше людей обвинило его во вторичности. Ок, спорить с этим не буду, фильм не выглядит, как нечто кардинально новое, но меня убило сравнение с седьмым эпизодом Звёздных войн.

Если кто не в курсе — “Пробуждение силы” был первым полнометражным фильмом после покупки франшизы Диснеем и, скажем так, очень сильно “напоминал” четвёртый эпизод (самый первый фильм).

Так вот, теперь к душному объяснению моей позиции (да, пора переименовать канал в “Лог душного Митрича”). Звёздные войны — мегапопулярная франшиза, и на момент выхода седьмого эпизода дела у неё были более-менее в порядке. Анимационные сериалы, игры, куча книг и комиксов. К тому же, это приключения блокбастерного типа с огромным миром, богатой вселенной, разными эпохами и множеством историй в каждой из них. Ах, да, Дисней все эти истории пустил под нож, но это уже совсем другая история…

“Чужой” же изначально был камерным, и даже сиквелы недалеко ушли от этого. А ещё это полуубитая франшиза в не самом прибыльном жанре хоррора — за N лет были алмазы вроде Alien Isolation и неплохие серии комиксов (тоже, кстати, камерные), но уже с третьего фильма дела были так себе. А “Прометей” и “Завет”, несмотря на расширение вселенной, были совсем не тем, за что полюбили оригинальные фильмы и ксеноморфов.

Так вот, к чему я это всё. Возвращение к истокам, к проверенной формуле — хороший шаг, чтобы встать на ноги. И я понимаю, почему Дисней это сделал, с учётом их политики нивелирования рисков (отклонение от которой сказалось уже на следующем фильме). Но если уж вы не хотели рисковать, то могли снять такую же стерильную историю, но про другое — все всё равно пошли бы в кино на такой камбэк.

Ромул замиксовал первый и второй фильмы, добавив немного интересных находок. После достаточно нестандартных фильмов Скотта это именно то, что нужно было серии — напомнить, что такое настоящий “Чужой”, и мягко перезагрузиться. Если бы продолжили экспериментировать, то мы могли бы потерять ксеноморфов на большом экране ещё лет на десять.

Повышать ставки, увеличивать масштаб истории, расширять лор и вселенную — это всё хорошо, но иногда хочется увидеть ещё одну простую историю в знакомом мире и с любимыми ксеноморфами.

Прочитал “Кадавров” Поляринова — книгу, о которой я не раз и не два слышал высказывания, как об одной из лучших российских книг современности. Учитывайте, что я вообще не читаю современную российскую литературу, но на мой скромный взгляд — уж больно переоценена.

Интрига появляется в самом начале, но по мере продвижения сюжета всё больше задаёшься вопросом: а это так и будет просто триггером и метафорой или всё-таки история углубится в эту сторону? Не сильно углубилась, хотя конец этой метафоры понравился.

Было бы меньше претензий, если бы это осталось просто спусковым крючком всей ситуации в книге, как часто бывает в лёгкой фантастике, где тот самый фантастический элемент лишь декорация. Но здесь практически всё вертится вокруг кадавров, их исследуют, но заменить их достаточно просто, ведь они лишь символ. И даже сцена в конце с ещё одним символическим предметом легко заменяется на множество других.

Сама история — это некое бадди-муви в полуапокалиптичном мире, естественно с машиной, флешбеками и хорошими наблюдениями человеческого поведения и российской действительности. Однако, всё это выглядит лишь как некие скетчи, зарисовки, связанные основной историей просто потому, что надо было чем-то связать.

Есть и сквозная линия главных персонажей, но со временем каждому из них уже не хочется сочувствовать и переживать за них.

Концовка слишком резкая, да и многие линии кажется ушли в пустоту, что, опять же, хорошо работает как зарисовки, но не как цельное произведение.

Все аналогии с текущей действительностью поданы прямо в лоб, практически тем же языком. С одной стороны, а могло ли быть иначе? С другой, хочется какой-то иной интерпретации, а не мема с Ди Каприо из “Однажды в Голливуде”.

Возможно, кому-то становится легче, когда он читает чужие переживания, которые лишь слегка завуалировано передают его беспокойство. И вроде даже есть какой-то психологический термин про это, но на мне это не сработало.

И ещё понравилось, как автор даёт контекст “меж главами” через всякие документы, новости и прочее, хоть это и не ново.

P.S. Отдельный очень сильный кринж с упоминания Bloodborne и того самого диалога. Не могу его объяснить его иначе, как: автор придумал шутку — автор не знает, куда её вставить — автор вставил в случайное своё произведение в случайном месте.

Едем домой с Djawadi Sympho Show, и я решил подушнить, благо время есть. Шёл на концерт без ожиданий (инициатором была Марья).

Минусы:
- Привет оргам: зачем пускать шумный дрон аж два раза на симфоническом оркестре?
- Почему барабаны не экранировали стеклом и зачем их так много и громко? Тема Westworld, оказывается, опирается в первую очередь на ударные!
- Что с гитарой? Сначала думал, что фанера, потом увидел голову грифа, но ощущение фанеры не покидало. Представьте пережатый несколько раз звук из дешёвого комбика, и даже он будет лучше.
- Много ошибок (в том числе у главной скрипки), на которые реагировали даже другие участники оркестра. Обычно я их не замечаю, но и тут смогли удивить;
- Заезженная Игра престолов: да, тут со мной большинство не согласится, и я знал, куда шёл, но я устал слушать одну мелодию уже больше 10 лет;
- Ну и как-то быстро всё закончилось.

Плюсы:
- Тема Pacific Rim;
- Красивые свет/дым;
- Красивая симфоническая музыка, несмотря на все минусы.

Итого: очень смешанные чувства, хотя и не жалею, что сходил.