Хроника моих поездок в офис:
- Заболел. Не поехал.
- Сильный ливень, а на следующий день запланиварована поездка, лишний раз мокнуть перед не хочется. Не поехал.
- В офисе целый день не будет воды. Не поехал.
Сегодня утром неожиданно пришёл почтальон (забастовка действительно закончилась) и принёс третий выпуск A Profound Waste of Time — очень крутого журнала про видеоигры. Вёрстка, иллюстрации — визуальный оргазм. С текстами ещё предстоит ознакомиться, но уверен, что тоже всё круто.
У меня уже есть первый выпуск, а второй был распродан на момент заказа третьего. Сейчас посмотрел на сайте — есть возможность заказа и идёт сбор на четвёртый на Кикстартере. Что ж, waste не только time, но и money 😅
В Глумхевене есть механика ухода персонажа на покой, когда он выполнил личную цель. При этом в колоду случайных событий добавляется новая карта, относящаяся к этому персонажу.
У других игроков: я тут бегала, нашла новую угрозу, нужна ваша помощь.
Мой персонаж: сидит в пабе, зовёт бухать.
P.S. Я всё ещё тут, да.
Ну что, 1 сентября. Для многих это связано с учёбой, для кого-то с трагедией, для меня это день рождения. Дима, 32 годика.
Это был интересный год — в новой стране и с новыми обстоятельствами. Не всё получилось, как хотелось, не всё прошло идеально, но в общем мне нравится.
Just keep going.
В перерывах между работой, переездом и настолками удалось немного поиграть в свежую #Blasphemous2.
Первые впечатления:
- геймплей сильно лучше по сравнению с первой частью, приятнее играть;
- Визуал, музыка – всё круто;
- ощущение, что стало легче, прохожу всех боссов с пары-тройки попыток и не так часто умираю;
- задумка с разным типом оружия, которое еще и абилки, вообще круто;
- Камера в некоторых местах сделана специально отвратительно;
- Игра не настолько мерзкая и отвратительная визуально (в хорошем смысле), как первая часть;
- ШИПЫ НЕ ВАНШОТЯТ!
- Сюжет всё ещё сложно понимать.
Итог на данный момент: как #metroidvania, игра сильно укрепилась, но потеряла большую долю своего необычного шарма.
Я: хочу на Октоберфест
Мама: у нас есть Октоберфест дома
Октоберфест дома:
Написал пост, в котором рекомендую игры на PICO-8 и кратко рассказываю, что это вообще такое. Во все игры можно поиграть в браузере.
https://mitrich.me/posts/pico-8-games/
Вообще я ещё в процессе изучения топа игр, так что буду скорее всего добавлять новые пункты.
Любые рекомендации приветствуются!
Для начала — что такое PICO-8?
PICO-8 — виртуальная машина и игровой движок, созданный Lexaloffle Games. Игры пишутся на основе LUA, играть можно в браузере и нативно. “Картриджи” поставляются как png-файлы.
Важнейшее отличие разработки — лимит токенов (8192). Токены — это переменные, операторы и т.д. Таким образом, разработчикам часто приходится проявлять креативность, плюс игры получаются короткими (если это не рогалики).
На днях прошёл основную часть Patrick’s Parabox и очень хочется порекомендовать не просто игру, а в целом игры разработчика Патрика Трейнора (Patrick Traynor).
Я бы поставил Patrick’s Parabox в тот ряд, где уже стоят Portal 1/2, Braid, Witness, Baba is You и The Talos Principle. Да, такая высокая оценка.
Суть игры при этом простая — это сокобан с рекурсией, и в главах либо добавляется какая-то механика, либо головоломки строятся вокруг определённого поведения. И некоторые моменты — это прям вау, особенно, когда вы встречаетесь с “настоящей” рекурсией.
Я не прошёл его полностью, только основную часть, после которой открываются доп.уровни и испытания и с которыми я воюю прямо сейчас. Основной части при этом достаточно, чтобы насладиться реально хорошими головоломками и сломать голову очень много раз. Расставаться с игрой не хочется, редко такое удовольствие получаю от логических игр.
А ещё я прошёл у Патрика Linelith, достаточно простую и быструю головоломку (потратил около часа), чем-то напоминающую Witness. Но! Вау-моменты тоже есть, даже ачивка в стиме спойлерит один.