Перейти к основному контенту

Моменты: Первоапрельская шутка

Это что, новый пост? Или внутри рикролл?


Да!

Вместо вступления — отрубаем интернет

Итак, единственная возможность написать пост на ноутбуке — это отключить интернет, включить что-нибудь инструментальное на фон (в первую сессию выпал чиптюн) и начать писать.

Вообще идея “отключить интернет” в последнее время выглядит всё привлекательнее. Инфоповоды ради инфоповодов, злость, цинизм, бесконечное обсасывание одних и тех же тем. Только поиск новой музыки пока что является реальным оправданием для работающего интернета. Ну ещё работа и переписка с близкими, всё.

Прочитал недавно про подход “Being offline, going online” — по умолчанию держать интернет отключённым, а включать его только тогда, когда это необходимо. К сожалению, не прокатит в рабочее время, и там уровень отвлечений зависит от интересности задачи, усталости, времени ожидания ответов и много чего ещё. А самое сложное — делать тоже самое с телефоном. Но может попробовать?

Где посты, Лебовски?

Последнее, о чём я объявил в личном канале, да и что написал в блог — что я перевёл блог на английский. А ещё завёл Мастодон. И в этот раз моей меткости не было границ — я зафейлил оба “предприятия”. В блог больше ничего не написано, а Мастодон я практически перестал читать, изредка пробегаясь в поисках каких-нибудь ссылок на интересные посты или рекомендации всё той же музыки.

Что же случилось? Ведь было и желание, и идеи, о чём писать, да и английский хоть и увеличивал затрачиваемое время, но не был каким-либо серьёзным препятствием.

Думаю над этим уже несколько недель, и есть только один ответ, точно описывающий всю многомерность этого провала: хз.

Всё же больше прихожу к мысли о том, что не хочу писать законченные посты. Slice-of-life, как жанр произведений, мне в какой-то момент стал ближе. Эту философию можно перенести и в тексты. Только получится уже не блог как таковой, а личная рассылка — я сейчас больше не про формат, а про дух. Хотя в Slow Web движении часто так и принято — делиться мелочами жизни, писать какие-то размышления, которые не имеют морали, без чёткой концовки и уж точно не обязаны становиться лонгридом.

Ключевой кадр из фильма Perfect Days

Идеальный пример slice-of-life: Perfect Days

Есть ещё интересный подход “Document. Don’t create” от Вайнерчука, но он больше про способ поддержания личного бренда и описывает метод работы с коротким контентом типа сторисов и твиттера. Хотя и для большой формы из него можно извлечь суть — искать идеи и темы не снаружи, не придумывать их, а брать из собственной жизни. Для этого, конечно, надо научиться их замечать, а это как раз самое сложное в осознанности.

Копаем глубже

Вернусь к ответу на вопрос про отсутствие постов. Для полноценного анализа, что же произошло, надо прибавить общую усталость, частые упадки настроения, ну и отсутствие каких-либо долгосрочных планов.

В какой-то момент пришло осознание, что несколько месяцев назад (точное количество уже невозможно определить) я дал себе разрешение поставить жизнь на паузу. И вот теперь очень сложно и даже немного страшновато сняться с этой паузы. Тут же неплохо, да? Или всё-таки нет?

А ведь был ещё и период, когда казалось, что жизнь бежит просто на 2x, и что мозг не успевает обрабатывать получаемую информацию. Причём так щедро подкидывал её именно я. Возможно, чтобы просто заглушить неприятные мысли.

Короче… надо ещё копать, но главное не докопать до той степени, когда обратно вылезти уже не получится.\ъ

Что дальше?

Вообще я всю жизнь экспериментировал с блогерством — начинал с diary.ru, чутка залез в ЖЖ и tumblr, попробовал Wordpress, Ghost, потом пошла эпоха статичных движков. И даже на том же дайри я постоянно менял формат, дневники, ники и темы. А лытдыбр (посты о жизни/ни о чём) — мой любимый жанр. Так что в целом я двигаюсь в том направлении, которое меня изначально во всём этом и привлекало.

Мастодон и прочее — ну его нахер. Одно из наблюдений, что я сделал за очередной заход — разный вайб у одних и тех же людей в блогах (длинный формат) и соц.сетях (короткий формат). Авторы, чьи тексты мне нравились, совершенно не заходили в короткой форме, и наоборот.

Что касается блога и таких вот постов — тут встаёт сразу несколько вопросов.

  1. Объём. Мне больше нравится собирать сразу несколько тем, искать меж ними связи или намеренно создавать их, и собирать такое полотно. И сколько же тем затрагивать за раз? Кто-то намеренно выставляет себе лимиты вроде 10, я же пока не определился.
  2. Частота/Регулярность. Если делать периодически, например, раз в неделю или в месяц, то автоматически проводится граница по объёму. Да, в какой-то месяц может быть больше тем, но всё равно их будет меньше, чем за квартал. Но появляется ответсвенность — и вот тут мне это перестаёт нравиться, потому что хобби превращается в работу.

Пока думаю. Ждите следующее письмо пост.

Выжигаем глаза

Выбери тёмную светлую сторону силы ©

Я тут перешёл на светлые темы и… мне зашло. Я уже делал такой эксперимент несколько лет назад, и тогда он завершился неудачно. Сейчас всё иначе.

Что поменялось? Не знаю, может, просто получше поигрался с цветами, стал писать код иначе (точнее, читать).

Пользуюсь либо стандартными светлыми, либо Flexoki. И чаще всего использую зелёный/тёмно-зелёный акцентный цвет.

Да придёт царствие…

Слава Иисусу Христу, панове! ©

Ну давайте о медиа, что-то я всё-таки поглотил за эти месяцы. Первое и самое главное событие — это, конечно же, Kingdom Come: Deliverance 2.

Как по мне, это добротнейшая игра, которая не отпускает, особенно, когда ты понимаешь все её механики (а они мало изменились со времён 1 части). Увлекательная, хорошо поставленная, с запоминающимися персонажами и сценами.

Багов практически нет, игра с самого релиза хорошо отполирована. Главная замеченная проблема — отсутствие триггера для одного сайд-квеста, который гуглится на раз-два и у всех нормально проходился после завершения основного сюжета. Да и не шибко он интересный, на самом-то деле.

Главный герой, Индржих/Индро/Генри/Анри/урод/убожество, хоть и возмужал, но остался всё равно таким же наивным дурачком, обмануть которого — раз плюнуть. Однако теперь он может огрызнуться и даже пошутить про “твою мамку”.

Скриншот из диалога Kingdom Come Deliverance 2

Тот самый ключевой выбор

Разочаровала только кривая сложности — в начале, как и положено, ты слаб, денег нет, уже на следующий игровой день появляются деньги, и ночлег с едой перестают быть проблемой. Ещё несколько квестов — и ты уже бегаешь не в лохмотьях, и в целом способен надрать задницу как волкам (как же много их в первой половине игры), так и банде разбойников.

А через какое-то время ты понимаешь, что если ты не Индриж Всемогущий, то уж точно Индриж Всё по Зубам. Проходишь почти все проверки, бои не вызывают никаких проблем, в деньгах недостатка нет — торговцам уже не на что покупать твоё барахло, пока вы на пару с Сивкой скрипите под его весом.

В первой части всё же было не так резко, хотя момент нахождения нормальных доспехов тоже делил игру на до и после по сложности.

Чи, пон, цумо, рон!

Прочёл тут мнение Белкина про серию игр Yakuza/Like a Dragon, что в Zero надо пережить первые полтора часа, а потом игра засияет. Вспомнил, что именно на “пережить первые полтора часа” я и забросил игру, и решил дать ей второй шанс. И вот к чему меня это привело — каждый день я стараюсь запустить игру минимум на 15 минут, чтобы зайти в маджонг-клуб и сыграть там несколько партий риичи-маджонга. Потихоньку вспомнил основные правила, пофейспалмил от собственной глупости насчёт доры индикатора (считал как дору) и таняо (пытался собрать с 1 и 9) — и вот я уже остаюсь не в минусе по очкам, а иногда и манган собираю. Что ж, эти полтора часа были потрачены не зря.

Кадр мини-игры в маджонг из игры Yakuza 0

Это вам не пасьянс

Да, в маджонг можно играть и с мобильного, и кучей других способов, но без “внешнего” тычка я бы к игре не вернулся. А тут получилось.

Сам сюжет я тоже потихоньку прохожу. Хотя, конечно, тут больше подходит слово “смотрю” — соотношение кат-сцен и геймплея пока что в пользу первого.

И прольётся кровь на снегу

Прочитал дилогию Несбё “Кровь на снегу”. Первая книга понравилась больше второй, но обе достаточно интересные и короткие.

А теперь начал серию про Харри Холе. Первая книга пока что больше напоминает экскурс в историю и мифы Австралии, нежели детектив. А ещё доставляет перевод, которые переводит всякие catchy-фразочки на английском только в сносках, хотя персонажи и так общаются именно на нём. В итоге получается что-то вроде “Действительно, нам нужно зайти к нему. Let’s go!”.

Музыкальные находки

Кратко об остальном

Второй раз посетили стендап Драгоша, снова всё отлично: и работа с залом, и основная программа.

Выбрались на концерт стоунер-греков Khirki. Вживую более зажигательны, чем в записи. Греков любим и стараемся не пропускать, метал-сцена у них замечательная.

Съездили в Смедерево и окрестности: посетили раскопки римского города (Виминациум), походили по сербской крепости, попробовали местное вино. А через неделю поехали в королевский мавзолей в Опленаце, который по совместительству и церковь Святого Георгия, а заодно и на винарию Драганич.

Посмотрели Мики-17, на разок можно. Ожиданий было больше, конечно.

Прошёл Space Marine 2, всё во славу Императора!

В BG3 продолжаем проходить третий акт, за одну игровую сессию в 2-3 часа проходим лишь пару зданий/квестов в этом проклятом городе. Пока что не выгорели.

Split Fiction – очередной свежий глоток в кооперативных играх. Отсылки на предыдущие игры (слониха!), разнообразие механик, много юмора, классная идея с чередованием сеттингов. Рекомендую.

TMIL (This Month I Learn):

Оказывается, выражение “boilerplate code” действительно связано с бойлерами https://en.m.wikipedia.org/wiki/Boilerplate_code


Never Gonna Give You Up!