Перейти к основному контенту

Реализм в играх

Перед выходом последнего дополнения вернулся в Kingdom Come: Deliverance 2, чтобы вспомнить, как оно играется, а заодно пройти уже вышедшие DLC. И что-то меня начинает подбешивать реализм…

Начнём с того, что я не фанат сурвайвалов, где всё это выведено в абсолют. Всё ломается, ты ломаешься, надо спать/есть. Тут это хотя бы поставлено во главу угла, над этой механикой реально думают и т.д.

Но очень часто в играх бывает режим “Реализм”, который добавляет голод, усталость и тому подобное. Вначале это может даже радовать, потому что ты реально обращаешь внимание на эти параметры, следишь за ними, они влияют на игру. Но со временем это перерастает в раздражающие мелочи, так как далеко не все разработчики умеют держать этот баланс.

KCD2, конечно, тоже построен на реализме — в начале игры все эти вещи сильно влияют на геймплей. Но ко второй части игры баланс ломается и тебя уже мало что беспокоит. Толпы врагов — легко, деньги — хватает на всё, а если что, лут с любого врага стоит нормально так. Голод, сон, чистота — всё компенсируется набранными скиллами. Ломается экипировка — кузнецов вокруг много, а денег, как уже сказал, хватает на всё.

И вот я вернулся уже в энд-гейм, спустя полгода и кучу сыгранного без этих механик. И они раздражают. Вроде бы и не следишь, спишь только, потому что стало темно и ты рядом с корчмой. Но всё это есть, в диалогах всё ещё замечают, что ты немытая чушка в крови, хотя харизмы и обаяния тебе хватит, чтобы любую ложь принимали за чистую монету. Внезапно появляется иконка голода, хотя еды у тебя хоть отбавляй.

И я даже не знаю, есть ли этому решение? Балансировать до конца — это может начать раздражать ещё сильнее. Убирать механики по ходу — выглядит странным в контексте погружения. Что-то ещё?