Hollow Knight: Silksong
tl;dr: игра хорошая, как сиквел хуже, так как слишком много НО.
На мой взгляд, разработчики перемудрили, пытаясь выделиться по сравнению с первой частью. И где-то у них получилось, а где-то напортачили и испортили игровой опыт.

- платные чекпоинты;
- долгие пробежки до боссов;
- заканчивающиеся осколки, в конце даже не помог подарок от ворон;
- переход от одной системы фаст-тревела к другой;
- 3 акт больше похож на босс-раш с мини-игрой “найди их всех”, а не на полноценный акт.
А вот жалобы на карту не понимаю, она абсолютно такая же, что и в первой части (только в Цитадели иногда можно пропустить, так как пения нет). При этом карта в целом сделана прилично, с возможностью ставить свои. метки, просто не открывается сразу — и это всё равно лучше, чем во многих игра жанра.
Платформинг тоже не самый сложный, весь хардкор уже в опциональном 3 акте, да и там он не самый жестокий — ощущение, что с него горели те, кто вообще не играл или не пробовал пройти.
При этом всём я всё равно доволен игрой — это всё ещё отличная метроидвания, безумно красивая, с интересным миром и персонажами. Но если я захочу вернуться в эту вселенную, то поберегу нервы и перепройду первую часть. Если выйдет DLC — сомневаюсь, что буду проходить.
Немного деталей о моём прохождении
- Прошёл на вроде бы все концовки за 51 час. Обычная, проклятая, 3-актовая и грибная концовки.
- Как нашёл Reaper crest, так с ним и прошёл всю игру. Благо хоть талисманы постоянно менял, но в какой-то момент было просто две конфигурации: для исследования и для боссов. Cogfly лучшее, на больших по размеру боссах - Conchcutter.
- К 3 акту начал пользоваться гайдом, чтобы ускориться.
- Закрывать на платину даже пытаться не буду.
- Больше всех сгорел с Karmelita и Lost Lace. Но оба босса честные, надо отдать должное. Пропустил бой с Шакрой, но тут претензия уже к разработчикам, так как не очевидно совсем и легко пропустить.